雖然 visionOS 1.0 版本已經(jīng)內(nèi)置了對(duì)部分控制器的支持,但由于其功能范圍有限,開(kāi)發(fā)者并未廣泛采用。目前,當(dāng)一款游戲需要在 Vision Pro 上使用控制器時(shí),App Store 中會(huì)顯示“需要控制器”的標(biāo)簽。
蘋(píng)果此前已經(jīng)支持藍(lán)牙控制器,用戶可以為特定游戲自定義按鈕布局。此次更新的重點(diǎn)在于,蘋(píng)果將主動(dòng)推廣和拓展控制器支持功能,會(huì)在用戶即將進(jìn)行以下操作時(shí)發(fā)出提醒:
下載一款需要 PlayStation、Xbox 或 MFi 控制器的游戲;
下載一個(gè)專門(mén)要求使用空間控制器的游戲,這些控制器具有運(yùn)動(dòng)感知功能,并且在設(shè)計(jì)時(shí)特別考慮了 3D 交互。
這將比目前 visionOS 應(yīng)用商店中游戲“需要藍(lán)牙控制器”時(shí)顯示的“需要控制器”標(biāo)簽更進(jìn)一步,也與彭博社的馬克?古爾曼此前報(bào)道的內(nèi)容相符。古爾曼此前透露,蘋(píng)果今年早些時(shí)候與索尼達(dá)成合作,共同推動(dòng) PlayStation VR2 手柄在 Vision Pro 上的支持。索尼內(nèi)部為此投入了數(shù)月時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),蘋(píng)果還與第三方開(kāi)發(fā)者溝通,鼓勵(lì)他們將相關(guān)支持整合到游戲中。這意味著未來(lái) Vision Pro 上的游戲有望充分利用蘋(píng)果其他設(shè)備已支持的同款主機(jī)控制器,同時(shí) App Store 和 visionOS 將具備更強(qiáng)大的系統(tǒng)級(jí)識(shí)別功能。
盡管蘋(píng)果一直在為這一功能的推出做準(zhǔn)備,但 9to5Mac 尚未確認(rèn)這一廣泛的控制器支持計(jì)劃(包括空間控制器)是否會(huì)于下周的蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)(WWDC)上宣布,還是將在今年晚些時(shí)候推出。不過(guò),相關(guān)準(zhǔn)備工作似乎已經(jīng)就緒。
正如 9to5Mac 去年首次報(bào)道并由彭博社近期確認(rèn)的那樣,蘋(píng)果正在準(zhǔn)備推出一款全新的“游戲”應(yīng)用,該應(yīng)用將于今年晚些時(shí)候隨 iOS 26 和 macOS 26 一同上線。這款應(yīng)用將成為用戶所有游戲的集中啟動(dòng)器,涵蓋 Apple Arcade、App Store 中的游戲,以及在 macOS 上通過(guò) App Store 之外渠道安裝的游戲。
此外,蘋(píng)果可能會(huì)重新推出類似舊版 Game Center 應(yīng)用的功能,整合成就、挑戰(zhàn)和社交功能。例如,“立即游玩”標(biāo)簽頁(yè)將允許用戶查看朋友正在玩的游戲,跟蹤進(jìn)度,并在排行榜上競(jìng)爭(zhēng)。
蘋(píng)果內(nèi)部還探索了與 FaceTime 和 iMessage 更緊密的集成,包括支持游戲內(nèi)通信和類似 App Clip 的小型游戲。此外,蘋(píng)果近期收購(gòu)了《Sneaky Sasquatch》背后的視頻游戲工作室,這一舉措也被視為其在游戲領(lǐng)域布局的一部分。
無(wú)論下周的 WWDC 上是揭曉完整計(jì)劃還是僅披露部分細(xì)節(jié),蘋(píng)果似乎都準(zhǔn)備再次向世界證明其平臺(tái)適合游戲體驗(yàn)。
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